BUTTON magazine こもってるキャラを、作ろうぜ。 / vol.1
BUTTON magazine うんこの開運ギフトボックス2026
BUTTON magazine 駄菓子ステッカー「だがしーる」ができるまで
BUTTON magazine フィードバックと空間と
BUTTON magazine AI利用が子どもの考える力をのばすプロセスについて考えてみる
BUTTON magazine 駄菓子屋さんによる、駄菓子の魅力再発見プロジェクト「だがしとなかよし」
BUTTON magazine 「好き」「夢中」が生まれる瞬間
BUTTON magazine 子どもと、AIと、考える力
BUTTON magazine 駄菓子屋と駄菓子と体験デザイン
BUTTON magazine 子どもと“遊び+学び”の時間作り
BUTTON magazine 筆無精の出戻りと最近の雑感
こどもの日のDM_2021
「こどもの日」にお届けしているDMシリーズ。今年は「Play!」をテーマに、play!の文字をピースにして遊べる、パズルをお送りしました。
子どもの身体性を発揮させるデザイン
屋外に比べて、利用できるスペースが限られているインドアプレイグラウンドの中で、子どもたちの身体性を効率よく引き出すコンテンツを作るために意識すべき内容とは?
「対象年齢」と「遊び方の余白」
子ども向けのサービスやコンテンツを制作していると意識せざるをえない、「対象年齢」と、その幅を設定するにあたっての「遊び方の余白」という考え方についてのお話です。
BUTTON INC. 一周年!
2017年7月1日で、BUTTON INC.は設立一周年を迎えます。同時に、子どもとの関わり方を作る、という事を専業としていく中で得られる知見や経験をいろんな方と共有するために、ブログを開設することにしました。